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/ DS-CD ROM 2 1993 August / DS CD-ROM 2.Ausgabe (August 1993).iso / spiele / ds0379 / tri_x.exe / DOKUMENT.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-11-11  |  17KB  |  486 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.                         TRIANGEL V.1.0
  19.  
  20.                          Dokumentation
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                    ╕ 1992 by Jürgen Schmitt                     TRIANGEL Dokumentation
  26.  
  27. Inhalt
  28.  
  29.  
  30. Nutzungsrecht und Service. . . . . . . . . . . . . . . . .   3
  31.      Service-Leistungen. . . . . . . . . . . . . . . . . .   3
  32.  
  33. Hardware-Voraussetzungen . . . . . . . . . . . . . . . . .   3
  34.  
  35. Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   4
  36.  
  37. Spielregeln (nach Lothar Hannappel). . . . . . . . . . . .   5
  38.  
  39. Bedienung von TRIANGEL . . . . . . . . . . . . . . . . . .   6
  40.      Allgemeine Hinweise . . . . . . . . . . . . . . . . .   6
  41.      Funktionen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   7
  42.      Ändern bzw. Ergänzen der Kommentardateien . . . . . .   9
  43.      Ändern von Musik- (*.CMF) bzw. Sounddateien . . . . .   9
  44.  
  45. Fehler und ihre Beseitigung. . . . . . . . . . . . . . . .  10
  46.      Maus arbeitet nicht korrekt . . . . . . . . . . . . .  10
  47.      Runtime error 004 . . . . . . . . . . . . . . . . . .  10
  48.      Umlaute erscheinen nicht. . . . . . . . . . . . . . .  10
  49.      andere Fehler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  50.  
  51. Index. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  52. "TRIANGEL" ╕ 1992 by Jürgen Schmitt
  53.  
  54. Spielidee: Lothar Hannappel
  55.  
  56. Ebenfalls vom gleichen Autor: "DAME-12, MÜHLE-12"
  57.  
  58. Softwareerstellung und -vertrieb
  59. Jürgen Schmitt
  60. Dieselstr. 25
  61. 6520 Worms 26
  62.  
  63. 0) Nutzungsrecht und Service
  64.  
  65. Diese Prüfversion von TRIANGEL V.1.0 darf frei kopiert und
  66. weitegegeben werden sofern keinerlei Dateien verändert oder
  67. gelöscht werden.
  68.  
  69. Nach öfterem Gebrauch oder bei Gefallen sollten Sie sich
  70. registrieren lassen. Benutzen Sie hierfür REGISTER.TXT oder
  71. REGPRINT.COM.
  72.  
  73. Neben der geringfügig erweiterten Vollversion stehen Ihnen dann
  74. folgende Service-Leistungen zu:
  75.  
  76. -    telefonischer bzw. schriftlicher Support bei Problemen mit
  77.      den erworbenen Programmen. Hierzu ist eine genaue         
  78.      Schilderung des Problems und die Angabe Ihrer             
  79.      System-Konfiguration vonnöten (XT, AT, RAM, Grafikkarte   
  80.      etc.) notwendig.
  81. -    kostenlose Beseitigung eventueller Bugs
  82.      (Programmierfehlern) meist noch am gleichen Tag der
  83.      Beanstandung. Der Kunde erhält kostenfrei die verbesserte
  84.      Version. Als Bug sind Fehler zu verstehen, die einen
  85.      Laufzeitfehler offensichtliche logische Fehler verursachen.
  86. -    zwischenzeitliche Verbesserungen, die ein Rundschreiben
  87.      bzw. eine neue Versionsnummer nicht lohnen, können z. B.
  88.      nach Rückfrage gegen Unkostenerstattung angefordert werden
  89.      (fomatierter Datenträger mit Rückumschlag).
  90. -    aktive Mitarbeit an Updates bzw. Neuerscheinungen ist
  91.      möglich. Anregungen jeder Art sind willkommen.
  92.  
  93. 1) Hardware-Voraussetzungen
  94.  
  95. Voraussetzung für den erfolgreichen Betrieb von TRIANGEL V.1.0
  96. sind
  97.  
  98. -    ein beliebiger Rechner (XT/AT)
  99. -    TRIANGEL V.1.0 läuft auf jeder Grafikkarte (Hercules, CGA,
  100.      EGA, VGA) (bei Unsicherheit setzen Sie sich bitte
  101.      diesbezüglich mit dem Autor in Verbindung)
  102. -    ca. 300 KB RAM
  103. -    serielle Maus wird erkannt und unterstützt
  104.  
  105. 2) Installation
  106.  
  107. Zur Installation benutzen Sie ganz einfach das
  108. Installationsprogramm "INSTALL.EXE" auf der Originaldiskette
  109. oder kopieren die Datei "TRI_X.EXE" in ein eigenes
  110. Unterverzeichnis Ihrer Festplatte, wechseln in dieses und
  111. starten anschließend "TRI_X.EXE". Danach werden alle
  112. erforderlichen Dateien entpackt.
  113.  
  114. Gehen Sie hierzu wie folgt vor (Annahme: Quelldiskette befindet
  115. sich in A:, Installation auf Festplatte - bitte nur den Text
  116. zwischen den Anführungszeichen eingeben):
  117.  
  118. -    Erstellen eines Unterverzeichnisses:
  119.  
  120.           C:> "MD C:\TRIANGEL" ■
  121.  
  122. -    Wechseln in das neue Verzeichnis:
  123.  
  124.           C:> "CD TRIANGEL" ■
  125.  
  126. -    Kopieren aller Dateien der Quelldiskette in das neue
  127.      Verzeichnis:
  128.  
  129.           C:\TRIANGEL> "COPY A:*.*" ■
  130.  
  131. -    Entpacken aller Dateien:
  132.  
  133.           C:\TRIANGEL> "TRI_X" ■
  134.  
  135. -    Starten:
  136.  
  137.           C:\TRIANGEL> "TRIANGEL" ■
  138.  
  139. In der Vollversion können Sie mittels des Paramters "!" den
  140. Vorspann überspringen, d. h. geben Sie in diesem Falle ein:
  141.  
  142.           C:\TRIANGEL> "TRIANGEL !" ■
  143.  
  144. SOUNDBLASTER-Besitzer sollten vor dem Start von TRIANGEL den
  145. mitgelieferten Treiber SBFMDRV.COM starten, damit die Soundkarte
  146. angesprochen wird. Dieser Arbeitsgang kann in einer BATCH-Datei
  147. zusammengefaßt werden.
  148.  
  149. Damit ist die Installation abgeschlossen. 3) Spielregeln (nach Lothar Hannappel)
  150.  
  151. Aus 6 gleichseitigen Dreiecken kann man ein regelmäßiges
  152. Sechseck legen. Legt man weitere Dreiecke an, entstehen
  153. flächendeckend immer neue Sechsecke.
  154. Sind die Dreiecke an den Ecken farbig markiert, entstehen beim
  155. farbbündigen Anlegen im Zentrum der Sechsecke farbige Kreise,
  156. sogenannte Rosetten, wie auf dem Spielfeld zu sehen.
  157. Jede mögliche Farbenkombination auf einem Dreieckstein kommt im
  158. TRIANGEL-Spielsteinsatz genau einmal vor. Bei 4 Farben und 3
  159. Ecken sind das 43 = 64 Spielsteine.
  160. Die 4 Spielsteine mit gleichfarbigen Ecken gibt es nur einmal,
  161. alle anderen Steine mit 2 oder 3 verschiedenen Farbecken kommen
  162. je dreimal vor.
  163. Diese eigentlich identischen Steine sind drei im vollständigen
  164. Satz genau einmal vorkommenden Farbenkombinationen: so stehen z.
  165. B. die 3 Steine mit 2 roten und einer blauen Ecke für die drei
  166. Farbenkombinationen rot/rot/blau, rot/blau/rot und blau/rot/rot.
  167.  
  168. TRIANGEL kann zwischen 2 bis 8 Spielern gespielt werden wobei
  169. der menschliche Part Spieler Nr. 1 darstellt und die restlichen
  170. Teilnehmer vom Programm simuliert werden.
  171. Es werden alle 64 Spielsteine zufällig auf die Spieler verteilt
  172. wobei die Steine des menschlichen Spielers auf der unteren
  173. Bildschirmtafel sichtbar sind.
  174.  
  175. Bei 2 Spielern erhält jeder 15 Steine,
  176. bei 3 Spielern erhält jeder 13 Steine,
  177. bei 4 Spielern 10,
  178. bei 5 Spielern 7,
  179. bei 6 Spielern 5,
  180. bei 7 oder 8 Spielern erhält jeder 4 Steine.
  181.  
  182. Die übrigen Steine verbleiben im Pool.
  183.  
  184. Zu Beginn wird ein zufälliger Stein aus dem Pool von Spieler 1
  185. im Spielfeld placiert. Hierzu muß in der PC-Version lediglich
  186. das gewünschte Zielfeld im Spielfeld angeklickt werden - der
  187. Rechner setzt nun hier einen zufällig aus dem Pool ermittelten
  188. Stein.
  189. An diesen Stein darf er/sie nun einen seiner/ihrer Steine mit
  190. ganzer Seite und farbbündig anlegen.
  191. Danach ist Spieler 2 an der Reihe und darf einen seiner Steine
  192. seiten- und farbbündig an einen der Steine auf dem Spielplan
  193. anlegen usw.
  194.  
  195. Hat der Spieler, der an der Reihe ist, keinen passenden Stein
  196. oder will er einen passenden zurückhalten, darf er entweder
  197. einen Stein aus dem Pool aufnehmen oder den nächsten Spieler
  198. weiterspielen lassen.
  199. Paßt der aufgenommene Stein, darf er ihn sofort anlegen, paßt er
  200. nicht, muß er ihn zu seinen Steinen stellen.
  201.  
  202. Der Spieler, der beim Anlegen eine Rosette vollendet, hat
  203. Spielvorteil: Jeder seiner Mitspieler muß einen Stein aus dem
  204. Pool aufnehmen.
  205. Vollendet ein Spieler beim Anlegen 2 oder 3 Rosetten, muß jeder
  206. seiner Mitspieler 2 oder 3 Steine aufnehmen.
  207. Wenn im Pool nicht mehr genügend Steine zum Aufnehmen vorhanden
  208. sind, darf ein Spieler für jede von ihm vollendete Rosette einen
  209. weiteren Stein anlegen.
  210.  
  211. Sieger ist, wer als erster alle seine Steine angelegt hat; damit
  212. ist das Spiel beendet.
  213. Wenn der Pool leer ist und keiner hat mehr einen passenden Stein
  214. zum Anlegen, ist das Spiel auch zu Ende, Sieger ist dann wer die
  215. wenigsten Steine übrig hat.
  216. Wer bei Spielende die meisten Steine übrig hat, darf beim
  217. nächsten Mal beginnen.
  218.  
  219.  
  220. 4) Bedienung von TRIANGEL
  221.  
  222.  
  223. Allgemeine Hinweise zur Bedienung von TRIANGEL V.1.0
  224.  
  225. TRIANGEL V.1.0 können Sie gleichzeitig per Maus (falls
  226. installiert) und per Tastatur
  227. bedienen. Dadurch wird ein Maximum an Komfort gewährleistet, da
  228. Sie ganz nach eigenem Geschmack jede Funktion auf zwei Arten
  229. aktivieren können.
  230.  
  231. Maus:
  232. Die Aktivierung eines Buttons erfolgt durch Anklicken des
  233. Buttons mit der linken Maustaste bzw. durch Drücken der
  234. eingeblendeten Funktionstaste. Die Auswahl eines Steines bzw.
  235. eines Feldes erfolgt gleichfalls durch Drücken der linken
  236. Maustaste.
  237. Durch Drücken der Rechten Maustaste in der Steinzeile können Sie
  238. den betreffenden Stein um je 60° entgegen dem Uhrzeigersinn
  239. passend drehen.
  240.  
  241. Tastatur:
  242. In das Spielfeld gelangen Sie mittels <F9> und in die Steinzeile
  243. mittels <F10>, wonach die Cursortasten und die Entertaste zur
  244. Verfügung stehen. 
  245. Mit den Cursortasten bewegen Sie dann den Spielcursor
  246. entsprechend den Richtungsangaben, wobei die Entertaste das Feld
  247. bzw. einen Stein markiert. Das Drehen geschieht hier durch
  248. Betätigen der Leertaste.
  249.  
  250. Durch Anklicken der Button mit der rechten Maustaste bzw. durch
  251. gleichzeitiges Betätigen von <ALT> und der Funktionstaste
  252. aktivieren Sie einen Hilfsbildschirm, der Ihnen kurze
  253. Informationen zur betreffenden Funktion liefert. Diese
  254. integrierte Hilfefunktion ist für jede nachfolgend beschriebene
  255. Funktion verfügbar.
  256.  
  257.  
  258. Die einzelnen Funktionen und ihre Beschreibung
  259.  
  260. Auf der Benutzeroberfläche von TRIANGEL sind einige Buttons zu
  261. sehen, von denen einige weitere Funktionen innerhalb eigener
  262. Menüs beherbergen.
  263. Wird ein Button wie oben beschrieben aktiviert so entsteht ein
  264. realistischer Eindruck des Niederdrückens. Hierdurch wird
  265. erkannt, welcher Button gerade aktiv ist.
  266.  
  267. Rechts am Bildschirmrand erkennen Sie zwei Anzeigetafeln. In der
  268. oberen ist der aktuelle Spieler mit seinen derzeitigen Daten zu
  269. sehen (Anzahl der vollendeten Rosetten, genommenen, gelegten und
  270. noch im Besitz befindlichen Steine), wohingegen in der unteren
  271. Tafel neben dem Copyright-Vermerk die restlichen Steine des
  272. Pools und Ihre aktuelle Spielernummer zu sehen sind.
  273.  
  274. Die einzelnen Funktionen / Untermenüs im einzelnen:
  275.  
  276. - <F1> Hilfe
  277.      gibt eine Kurzhilfe zur Bedienung des Spieles TRIANGEL.
  278.  
  279. - <F2> Ende
  280.      Beendet augenblicklich das Programm TRIANGEL.
  281.  
  282. - <F3> Optionen
  283.      Eröffnet ein neues Menü, in dem weitere Einstellungen
  284.      möglich sind.
  285.      Optionen bietet folgende Funktionen:
  286.  
  287.      <F1> Sound:
  288.           Schaltet den PC-Sound (interner Lautsprecher) an/aus.
  289.  
  290.      <F2> Musik:
  291.           Schaltet die Musikwiedergabe von *.CMF - Dateien
  292.           an/aus, falls eine SOUNDBLASTER-Karte installiert
  293.           wurde (näheres s. unten).
  294.      
  295.      <F3> Geräusche:
  296.           Schaltet die Geräuschwiedergabe von *.VOC - Dateien
  297.           an/aus, falls eine SOUNDBLASTER-Karte installiert
  298.           wurde (näheres s. unten).
  299.  
  300.      <F4> Kommentar:
  301.           Schaltet die Kommentarausgabe an/aus (nur
  302.           Vollversion).
  303.  
  304.      <F5> Spieler:
  305.           Stellt die Anzahl der Spieler ein (2-8, Prüfversion:
  306.           2-4), wobei alle Teilnehmer außer dem Benutzer vom
  307.           Programm simuliert werden.
  308.           Die neu eingestelle Spielerzahl wird erst nach
  309.           Neubeginn eines Spieles wirksam.
  310.  
  311.      <F6> Ende:
  312.           Beendet das Optionen Menü und kehrt zum Spielgeschehen
  313.           zurück.
  314.  
  315. - <F4> Information
  316.      Gibt eine Tafel mit dem aktuellen Stand des Spieles aus, d.
  317.      h. Daten aller Spieler werden tabellarisch aufgelistet.
  318.      Dadurch kann ein Überblick über die aktuelle Spielsituation
  319.      eingeholt werden.
  320.  
  321. - <F5> Weitergabe
  322.      Hierdurch geben Sie an den nächsten Spieler weiter, wenn
  323.      Sie aus taktischen Gründen keinen Stein legen wollen bzw.
  324.      keinen Stein legen können.
  325.  
  326. - <F6> Nehmen
  327.      Hiermit nehmen Sie einen neuen Stein aus dem Pool. Falls
  328.      dieser leer ist, erhalten Sie eine entsprechende Meldung.
  329.      Sie dürfen pro Runde nur jeweils einen neuen Stein
  330.      aufnehmen.
  331.  
  332. - <F7> Neues Spiel
  333.      Startet ein neues Spiel, wobei evtl. eine neu eingestellte
  334.      Spielerzahl berücksichtigt wird (s. -> Optionen/Spieler).
  335. Das Ändern bzw. Ergänzen der Kommentardateien (nur Vollversion)
  336.  
  337. Auf der Diskette zu TRIANGEL V.1.0 - Vollversion befinden sich
  338. 4 Dateien mit dem Suffix *.KMT.
  339. Diese Dateien enthalten Kommentare als ASCII-Text, die vom
  340. Programm bei eingeschaltetem Kommentar-Modus verwendet werden. 
  341. Sie können diese Dateien mit einem beliebigen ASCII-Editor
  342. ändern und erweitern, wobei im Interesse eines ordnungsgemäßen
  343. Funktionierens folgendes für jede Kommentardatei zu beachten
  344. ist:
  345.  
  346. -    Jeder Kommentar muß in einer eigenen Zeile stehen, die mit
  347.      einem Zeilenumbruch (ENTER) abgeschlossen sein muß.
  348. -    Das Zeichen '#' wird bei der Kommentarausgabe durch den
  349.      Spielernamen des am Zuge befindlichen Spielers ersetzt (Sie
  350.      können '#' beliebig oft einsetzen).
  351. -    Beachten Sie bitte, daß ein Kommentar incl. vorauss.
  352.      Spielernamen nicht länger als eine Zeile (80 Zeichen) ist.
  353.  
  354. Sollten Sie eine Kommentardatei erweitern, wird dies automatisch
  355. vom Programm erkannt und berücksichtigt - die Kommentarauswahl
  356. erfolgt per Zufallsgenerator.
  357.  
  358. Um einigermaßen sinnvolle Kommentare erscheinen zu lassen,
  359. sollten Sie beachten, daß das Programm je nach
  360. Stellungsbewertung verschiedene Kommentardateien als Quelle
  361. heranzieht und zwar
  362.  
  363. -    ROSETTE.KMT              wenn das Programm eine Rosette
  364.                               vollendet 
  365. -    LEGEN.KMT,               wenn das Programm einen Stein legt
  366. -    NEHMEN.KMT,              wenn das Programm einen Stein
  367.                               nimmt
  368. -    WEITER.KMT,              wenn das Programm weitergibt
  369.  
  370.  
  371. Nach diesen Richtlinien können Sie Ihre neuen Kommentare
  372. gestalten.
  373.  
  374.  
  375. Das Ändern von Musik- (*.CMF) bzw. Sounddateien (*.VOC)
  376.  
  377. Im Verzeichnis von TRIANGEL befinden sich zahlreiche *.CMF- bzw.
  378. *.VOC-Dateien, die bei Anwesenheit einer SOUNDBLASTER-Karte auf
  379. Ihrem System zur Anwendung kommen.
  380.  
  381. Nun können Sie diese Dateien durch beliebige andere austauschen,
  382. sofern diese dem üblichen Dateiformat entsprechen. Überschreiben
  383. Sie ganz einfach zu diesem Zweck die alte Datei durch die neue,
  384. wobei der Dateiname der gleiche sein muß (Sicherheitskopien der
  385. alten Dateien anlegen !)
  386. Zu beachten ist weiterhin, daß die *.VOC-Dateien nicht allzulang
  387. sind (wenig zig Kilobytes), damit es erstens nicht zu
  388. Systemabstürzen aufgrund des hohen Arbeitsspeicherbedarfes kommt
  389. und andererseits der Spielfluß nicht sonderlich gestört wird.
  390.  
  391. 5) Fehler und ihre Beseitigung
  392.  
  393. A) Maus arbeitet nicht korrekt
  394.  
  395. Wenn das Programm Ihre Maus zwar erkennt, diese jedoch nicht
  396. korrekt arbeitet (Bildschirm wird verwischt, bewegt sich nicht
  397. etc.), so ist aller Erfahrung nach ein veralteter Maustreiber am
  398. Werk.
  399. Sie können dieses Problem nur beheben, in dem Sie sich bei Ihrem
  400. Händler bzw. beim Hersteller der Maus einen aktuellen
  401. Maustreiber besorgen. Im Zweifelsfalle werde ich gerne versuchen
  402. Ihnen einen aktuellen Treiber zu besorgen, wenn Sie mir die
  403. Adresse des Herstellers mitteilen. Insbesondere traten beim Test
  404. auf EGA-Karten unschöne Effekte auf, die nach Entfernen des
  405. Maustreibers bzw. Ersetzen durch eine aktuelle Version des
  406. Treibers vollständig behoben waren.
  407.  
  408. C) Runtime error 004
  409.  
  410. TRIANGEL arbeitet mit einigen offenen Dateien gleichzeitig,
  411. wobei DOS nicht dafür vorbereitet wurde.
  412. Fügen Sie in Ihrer CONFIG.SYS - Datei die Zeile "FILES=20" ein
  413. oder - falls bereits eine ähnliche Zeile existiert - erhöhen Sie
  414. den Wert X in "FILES=X" um ca. 5. Speichern Sie die so geänderte
  415. CONFIG.SYS - Datei ab und starten Sie Ihren Rechner erneut.
  416.  
  417. D) deutsche Umlaute erscheinen nicht, Text wird nicht korrekt
  418. ausgegeben
  419.  
  420. Der internationale DOS-Grafikzeichensatz muß vor dem
  421. Programmstart geladen werden. Dies geschieht mit dem DOS-Befehl
  422. "GRAFTABL 437", den Sie am besten in die AUTOEXEC.BAT - Datei
  423. einbinden. E) andere Fehler
  424.  
  425. andere schwerwiegende Fehler, die zum Abbruch des Programmes
  426. führen oder kein ordnungsgemäßes Betreiben zulassen, werden in
  427. der Regel innerhalb 24 Stunden nach Beanstandung untersucht und
  428. behoben, sofern folgende Informationen vorliegen:
  429.  
  430. -    genaue Beschreibung des Fehlers bzw. des Fehlverhaltens
  431. -    genaue Beschreibung des Systems (Rechnertyp,
  432.      Arbeitsspeicher, Grafikkarte usw.)
  433. -    Inhalt des eingerichteten Unterverzeichnisses für TRIANGEL
  434. -    genaue Beschreibung der vollzogenen Aktionen bis zum
  435.      Auftreten des Fehlers.
  436.  
  437. Nach erfolgreicher Behebung des Mangels wird die verbesserte
  438. Version kostenlos frei Haus zur Verfügung gestellt.
  439.  
  440. Somit bleibt mir nur, Ihnen viel Freude mit dem Programm zu
  441. wünschen !
  442.  
  443. Verbesserungsvorschläge und Hinweise sind immer herzlich
  444. willkommen !
  445.  
  446.  
  447.  
  448. Ihr Jürgen Schmitt                              Index
  449.  
  450. *.CMF - Dateien  7
  451. *.VOC - Dateien  7
  452. Ändern bzw. Ergänzen  9
  453. Bedienung  6
  454. Benutzeroberfläche  7
  455. Button  7
  456. Ende  7
  457. Fehler  10
  458. Funktionen  7
  459. Geräusche  7
  460. Grafikkarte  3
  461. Hardware  3
  462. Information  8
  463. Inhalt  2
  464. Installation  4
  465. Kommentar  7
  466. Maus  4, 6
  467. Menü  7
  468. Musik  7
  469. Nehmen  8
  470. Neues Spiel  8
  471. PC-Sound  7
  472. Pool  5
  473. Rosetten  5
  474. Runtime error 004  10
  475. SBFMDRV.COM  4
  476. Service-Leistungen  3
  477. Sound  7
  478. SOUNDBLASTER  4
  479. Spieler  7
  480. Spielerzahl  7
  481. Spielregeln  5
  482. Support  3
  483. Tastatur  6
  484. Umlaute  10
  485. Weitergabe  8
  486.